Perché nasce questo podcast
Negli ultimi anni la parola gamification è entrata stabilmente nel linguaggio della formazione aziendale. È citata in convegni, slide, proposte commerciali. Eppure, parlando con HR, responsabili formazione e manager, emerge spesso la stessa sensazione: la formazione c’è, ma non funziona come dovrebbe.
Questo podcast nasce proprio da lì. Non dal bisogno di spiegare un concetto, ma dalla necessità di raccontare come vengono progettate davvero le esperienze di apprendimento, cosa funziona, cosa no e perché.
Cos’è “Che diavolo è la Gamification?”
“Che diavolo è la Gamification?” è un podcast B2B, conversazionale, a due voci, dedicato a:
- gamification applicata alla formazione
- apprendimento esperienziale
- serious game (o videogiochi formativi)
- design delle esperienze di apprendimento
- formazione aziendale e istituzionale
Non è un podcast di divulgazione teorica.
Non è un podcast motivazionale.
Non è intrattenimento generico.
È un podcast che nasce dall’esperienza diretta su progetti reali di formazione, sistemi di apprendimento e simulazioni formative sviluppate e utilizzate in contesti aziendali e organizzativi.
Un “formato caffè”
Il formato è breve, circa dieci minuti, pensato per essere ascoltato senza richiedere un’attenzione prolungata. Il linguaggio è accessibile, privo di buzzword, orientato al come e al perché, non alle mode del momento.
L’angolo editoriale: dal gioco alla competenza
Il podcast si muove lungo un asse: dal gioco alla competenza.
Qui il gioco non è un fine e la tecnologia non è una soluzione magica. Il punto centrale è il design dell’esperienza: come si costruisce un contesto che permetta alle persone di sperimentare, sbagliare, ricevere feedback e cambiare comportamenti reali.
Ogni episodio nasce da domande concrete:
- perché una simulazione funziona in un contesto e fallisce in un altro?
- quali trade-off emergono quando si progetta un’esperienza formativa?
- che cosa si è sbagliato in un progetto e cosa si è imparato da quell’errore?
Il podcast assume la forma di un diario di viaggio professionale, non di un manuale. Le riflessioni nascono durante il lavoro, non a posteriori.
A chi parla questo podcast
Il pubblico principale è composto da persone che lavorano ogni giorno con la formazione e lo sviluppo delle competenze:
- HR manager
- L&D manager
- responsabili formazione
- formatori
- instructional e learning designer
- manager coinvolti in progetti di change, onboarding o sviluppo competenze
C’è poi un’audience altrettanto rilevante che include settore pubblico, istituti di formazione, consulenti HR e innovation manager.
Il podcast parla a chi sente che la formazione, così com’è, spesso non basta. A chi non cerca soluzioni miracolose, ma approcci più efficaci e più onesti per progettare esperienze che restano.
Un riferimento utile anche per il contesto italiano
Nel contesto italiano, dove molte aziende (soprattutto PMI) affrontano vincoli di tempo, budget e complessità organizzativa, il podcast offre riflessioni applicabili e riconoscibili nella pratica quotidiana.
I temi ricorrenti: cosa troverai negli episodi
Gli episodi affrontano temi centrali per chi si occupa di formazione aziendale e apprendimento, tra cui:
- gamification nella formazione, senza semplificazioni
- apprendimento esperienziale e apprendimento per tentativi
- design comportamentale
- errore come strumento di apprendimento
- feedback, progressione e consapevolezza
- differenza tra engagement reale ed engagement artificiale
- serious game come ambienti di prova
- esperienza vs contenuto
- tecnologia come mezzo, non come fine
Non vengono promesse “best practice”. Vengono condivise riflessioni applicate, nate dal lavoro su progetti concreti.
Perché è diverso dagli altri podcast sulla gamification
La differenza principale è semplice da spiegare.
Questo podcast non vuole spiegare cos’è la gamification in maniera astratta.
Racconta come viene progettata e utilizzata davvero, nei contesti aziendali e formativi.
Troverai conversazioni oneste su progetti, decisioni difficili, errori commessi e apprendimento progressivo.
Il valore non sta nel fornire risposte pronte, ma nel rendere visibile il processo di progettazione, con i suoi dubbi e le sue scelte.
Perché è utile per manager, HR e team
Con questo podcast vogliamo offrire uno spazio per chi guida persone o progetta percorsi formativi: un tempo di riflessione breve ma denso, che aiuta a guardare la formazione da una prospettiva più concreta.
Vogliamo aiutare i manager a capire come nascono esperienze che influenzano davvero i comportamenti. Vogliamo supportare L&D lead e formatori con un linguaggio progettuale, non commerciale, per valutare soluzioni e approcci. È utile ai team di progetto perché mette a fuoco ciò che spesso resta implicito: le scelte, i compromessi, i limiti reali.
Un podcast da ascoltare con continuità
“Che diavolo è la Gamification?” non è una serie da consumare tutta insieme. È pensato come uno spazio ricorrente, a cui tornare nel tempo, episodio dopo episodio.
Ogni puntata è autonoma, ma contribuisce a costruire una visione più ampia su come si progettano esperienze di apprendimento che funzionano davvero.
Se lavori nella formazione, nello sviluppo delle competenze o nel change organizzativo, questo podcast può diventare una pausa utile per rimettere a fuoco il senso di quello che fai.
Non per trovare risposte definitive, ma per porre le domande giuste.
Dove ascoltarci?
“Che Diavolo è la Gamification?” è disponibile sulle principali piattaforme di ascolto. Puoi scegliere quella che utilizzi abitualmente e seguire il progetto per ricevere automaticamente i nuovi episodi.
- LinkedIn
Il podcast viene condiviso in anteprima su LinkedIn, per favorire l’ascolto all’interno di una routine professionale e stimolare il confronto tra HR, manager e formatori.
👉 https://www.linkedin.com/company/evolution-skill-digitallearning/?viewAsMember=true - Spotify
Ideale per chi ascolta podcast durante spostamenti, pause o momenti di lavoro individuale (non serve un profilo!).
👉 https://open.spotify.com/episode/1xbuAezrsdzmcZmn7ybwj0?si=fb0STAHMR_2LuYwCu4UMVA - YouTube
Disponibile anche su YouTube, per chi preferisce fruire i contenuti in formato video o da desktop.
FAQ – Domande frequenti
È adatto anche a chi non è esperto di gamification o serious game?
Sì. Il linguaggio è accessibile e pensato anche per manager e HR che non hanno un background tecnico.
Parla di casi reali o solo di teoria?
Parla di progetti reali, riflessioni nate dal lavoro sul campo, errori e decisioni progettuali. Non è un podcast teorico.
È utile per la formazione aziendale in Italia?
Sì. I temi affrontati e il punto di vista sono pensati anche per il contesto italiano, in particolare per aziende e organizzazioni che lavorano su competenze, change e apprendimento.
Quanto durano gli episodi?
Circa dieci minuti, per favorire un ascolto leggero ma significativo.



